Руководство По Css Анимации: Принципы И Примеры

Это особенно полезно при использовании JavaScript, чтобы останавливать анимация при изменении состояния css или запускать анимацию динамически, например по событию нажатия кнопки или наведению мыши. Свойство animation отвечает за то, как анимации применяются к элементу. С его помощью можно задать, что именно будет происходить, сколько это займёт времени, как часто станет повторяться и с какой скоростью. Анимацию можно настроить с помощью отдельных свойств или указать всё сразу в сокращённой форме. Дальше, чтобы эти анимации заработали, их нужно подключить к элементу через свойство animation.

Анимации CSS

Нам не так важно, как там браузер решит – поменять его в конце, в середине, или даже в начале второго фрейма – при расстоянии в 1% мы никогда не заметим разницу. Останется только найти в анимации момент, когда этот переход не будет бросаться в глаза. Все знают, что нет смысла анимировать то, что анимировать нельзя по определению. Но Юзабилити-тестирование на практике бывают моменты, когда мы таки можем поменять какое-то неанимируемое свойство и получить от этого эффект, которого по другому не добиться никак.

Доступность Анимаций

Анимации CSS

Существует множество примеров, когда анимация на CSS используются на веб-сайтах для улучшения UX. Одним из наиболее распространенных примеров является анимация навигационного меню. При наведении курсора на определенный пункт меню, его цвет может изменяться или появляться дополнительный текст, указывающий на подменю. Это делает навигационное меню более интерактивным и удобным для использования. Ключевые кадры — это определенные моменты времени во время анимации, которые определяют, какие свойства стилей будут применены к элементу в этот момент. В веб-проекте «Делаем аквариум с разными обитателями» мы использовали анимацию для движения рыбок.

Анимации¶

Очень многие штуки, которые “нельзя сверстать”, на самом деле можно и сверстать, и анимировать, главное – не бояться. Всем, кто только начинает развиваться в эту сторону, рекомендую поиграть хотя бы с приемами, перечисленными в этой статье. Это уже поднимет вас на новый уровень в работе с анимациями.

Теперь вы знаете, что такое ключевой кадр, и это знание должно помочь вам понять, как работает правило CSS @keyframes. Здесь представлено базовое правило с двумя https://deveducation.com/ состояниями. Если несколько анимаций пытаются изменить одно и то же свойство, то выполнится анимация, ближайшая к концу списка имен. Определяет имя @keyframes, настраивающего кадры анимации.

Все функции плавности основаны на кубической кривой Безье, которая определяется контрольными точками. Даже linear  — кривая Безье с двумя контрольными точками. На первый взгляд, кажется, что ease быстрее, чем linear, но в обоих случаях animation-duration одинаково. Если присмотреться, обе анимации заканчиваются в одной точке.

Из-за того, что значения этих свойств очень разные, браузер сам догадывается, какое значение к какому свойству относится. Важно только помнить, что первое значение времени будет воспринято как значение animation-duration (длительность анимации), а второе — animation-delay (задержка воспроизведения). Последнее свойство анимации — animation-fill-mode — сообщает браузеру, нужно ли применять стили ключевых кадров до или после проигрывания анимации. При помощи свойства animation-iteration-count можно указать, сколько раз анимация будет проигрываться. Теперь браузер знает, что ключевые кадры анимации с названием circle-to-square должны применяться к элементу с классом child-one. Можно добавить сколько угодно позиций на таймфрейме.

В ключевых кадрах @keyframes установлены такие значения ширины и левого отступа, что элемент будет скользить по экрану. Вы можете получить дополнительный контроль над анимацией, а также полезную информацию о ней, с помощью событий анимации. Эти события, представленные объектом AnimationEvent, можно использовать, чтобы определить, когда начинается и заканчивается анимация или начинается новая итерация. Каждое событие содержит момент времени, когда оно произошло, а также имя анимации, которая вызвала событие. Определяет количество повторений анимации; вы можете использовать значение infinite для бесконечного повторения анимации. CSS анимация может быть использована для того, чтобы действительно оживить веб-сайт.

Если ключевых кадров для шагов недостаточно, то в зависимости от второго аргумента добавляются шаги между ключевыми кадрами. Свойство animation-duration определяет, насколько длинной должна быть временная шкала @keyframes. Анимация будет продолжаться, но будет слишком быстрой для восприятия. Для воспроизведения анимации достаточно указать только два свойства — animation-name и animation-duration, остальные свойства примут значения по умолчанию. Порядок перечисления свойств не имеет значения, единственное, время выполнения анимации animation-duration обязательно должно стоять перед задержкой animation-delay.

Анимации CSS

Оно позволяет задать время и тип перехода для каждого изменяемого свойства, что позволяет создавать более динамичные и привлекательные интерфейсы для пользователей. CSS-анимации строятся на основе правила @keyframes, которое позволяет задать ключевые кадры (состояния) анимации. С помощью @keyframes мы описываем, как изменяется внешний вид элемента на протяжении всей анимации. Свойство animation-name определяет список применяемых к элементу анимаций. Каждое имя используется для выбора ключевого кадра в правиле, которое предоставляет значения свойств для анимации.

  • Возвращаясь к нашему примеру, регулируя скорость входа и выхода, мы можем сделать движение мяча намного более правдоподобным.
  • Это лишь несколько примеров использования CSS-анимации на веб-сайтах.
  • Узнайте, как с помощью CSS transition создавать плавные изменения состояния элементов.
  • Анимация начинается быстро и плавно замедляется к концу.
  • Если 0% или 100% кадры не указаны, то браузер пользователя создает их, используя вычисляемые (первоначально заданные) значения анимируемого свойства.

Также в этом свойстве мы указываем скорость выполнения каждой анимации (время), тайминг-функцию и дополнительные параметры — задержку (delay) и бесконечное повторение (infinite). Все эти значения основаны на кривых Безье (Cubic Bezier). Это математический способ описания кривой скорости анимации. Есть даже интерактивный сайт, где можно настраивать кривую Безье, изменяя точки на графике, и сразу видеть, как изменяется анимация. Свойство animation-timing-function определяет кривую скорости анимации, то есть то, как она изменяет CSS-стили в течение времени.

То есть, нам нужно, чтобы наш мяч плавно двигался слева направо, при этом прыгая вверх вниз (анимация, над которой мы работали до сих пор). И здесь, вместо того, чтобы пытаться охватить оба действия в одной анимации, мы сделаем две отдельные анимации. Для этого мы обернем наш мяч в еще один элемент div и анимируем его отдельно.

Вместо того, чтобы для этой анимации добавлять еще один элемент div, мы добавим ее к элементу img, который мы используем для наложения текстуры на мяч. Возвращаясь к нашему примеру, регулируя скорость входа и выхода, мы можем сделать движение мяча намного более правдоподобным. В традиционной анимации это способ построения анимации. Вариант “прямо вперед” – это, когда рисуется каждый кадр анимационной последовательности. Вариант “от позы к позе” – это, когда создается несколько ключевых кадров по всей анимационной последовательности, а затем заполняются промежутки между ними.

Веб в процессе развития из текста с картинками превратился в интерактивное пространство. Заходя на разные сайты, вы постоянно видите анимации. От микроскопических реакций на наведение курсора до сложных сцен.

HelpCoupon
Logo